約 69,695 件
https://w.atwiki.jp/arcadia-user/pages/44.html
最近は、自分のブログのチャットに本拠地を移したもよう。 ↓僕のブログ☆最近、リニューアル的な事をしました。 ↓雰囲気がガラっと変わりました!! 碇シンジの流星日記~CLIMAX FORM~ 仮面ライダーディケイドとフレッシュプリキュアのコラボ小説書いてます。 現在、第21/30話ですー キュアピーチ=桃園ラブは僕の嫁 ↑正式に決まりました。お・め・で・と~~☆ コメント欄 たまりすぎたので新しいの作りましたーー ↓何かコメントあればどーぞ↓ 上の記事に文句がある人も書き込んでね -- キュアシンジ (2009-03-25 22 08 37) (´・ω・`) -- ラディア (2009-03-25 23 50 32) 何その顔・・・・・・・・・・・・>< -- キュアシンジ (2009-03-26 07 35 39) 別に 文句は ありません なぜなら シンジsは 僕の 目標ですから!! -- オイッス!! (2009-03-26 17 46 17) そうですか。じゃああなたをプリキュア6人目に任命します -- キュアシンジ (2009-03-26 17 48 28) プリキュアオイッス! -- ツチノコ (2009-03-26 17 49 36) 文句?ないさ! なぜなら俺は月光神なのだからぁ~(殴 -- 狼 (2009-03-26 17 57 28) 文句?あります なんでこんなユニークな記事なんですか -- 抜刀 (2009-03-26 18 42 03) 抜刀s、それは褒め言葉ですか?それとも逆?? -- 碇シンジ (2009-03-26 22 05 52) やった☆ ありがとうございます -- オイッス!! (2009-03-27 14 38 04) 正式に決定!?おめですー☆ -- ラディア (2009-03-28 22 53 59) 最近ここのチャット来てないんだよなぁ・・・・・・・・・・ -- キュアシンジ (2009-03-29 22 32 14) チャットに行かないのはログレスオブリージュじゃないZE -- 月 (2009-06-13 22 13 09) そうか。ならばクソレスオブオンドゥルだ(ぇ -- シンジ (2009-06-14 13 06 43) シンジザン!ナニヲイッテイリュンディス!ミェヲサマスィテキュダサイ!(俺が目覚ませ -- 月 (2009-06-16 22 10 21) サヨコより、ひよりって事ですよね。わかります -- シンジ (2009-06-19 20 11 28) とりあえずはナオミちゃんだな -- 名無しさん (2009-06-26 21 28 18) ナwwオwwミwwちwwゃwwんww -- シンジ (2009-06-27 08 28 19) おいおい ハナさんが後ろで握り拳作ってるぞ -- 月 (2009-06-28 09 05 13) なんだって?それは本当かい?! -- 木場 (2009-06-29 19 28 03) 5,5,5 変身!! -- 巧 (2009-06-30 21 23 11) 9,1,3 変身!! -- 草加 (2009-07-01 21 35 31) ガチャ 変身 -- スマブレ社員 (2009-07-03 22 27 05) チェック! Exceed Charge・・・・・・・・・・・ -- でるたさん (2009-07-04 14 46 18) 913 henshin! -- さいがしゃん (2009-07-05 08 42 36) コード間違えてアッ-- -- さいがん (2009-07-05 22 49 22) 0,0,0,ガブリッ! 違うかw(うぇ -- きばしゃん (2009-07-07 15 54 17) オ。。。。オンドゥルルラギッタンディスカ!? -- ウェ-イ (2009-07-08 16 23 52) お前達、その命神に返しなさい。 -- 753 (2009-07-09 14 30 21) 名護さんは最高です!だからやめて下さい!! -- 渡 (2009-07-11 17 27 29) とりあえず、辛味噌くおうか。 -- ダディ (2009-07-12 18 44 47) ダディーヤナザン!クルッタンディスカ?! -- 王子 (2009-07-14 20 32 57) ゾンナゴトヲジテミロ!!オレハキサマヲムッコロス!! -- ムッコロ (2009-07-15 13 29 01) (0M0)辛三十路!! -- ダディ (2009-07-16 21 43 49) (0w0)チ------------ズ!! -- 王子ディケイドver (2009-07-17 22 27 39) オレハキサマラヲムッコロス!! -- (wmw) (2009-07-20 11 46 23) (0H0)アンタ達を倒して強くry -- ムッキ (2009-07-23 18 53 20) 辛味噌!辛味噌! -- ダディ (2009-07-24 20 58 50) (0H0)っ いままで俺は何を -- ムッキ- (2009-07-28 07 25 26) オレハクサマラヲムッコロ ソウトオモッタケドヤッパリヤメ ヨウトオモッタケドヤッパムッコロス!! -- ( V ) (2009-08-02 09 15 46) (´・ω・`) -- (0w0) (2009-08-18 19 40 52) さぁ、お前の罪を数えろ! -- W (2009-08-22 17 02 01) くそっ……また過疎ってきたのも、乾 巧って奴のせいなんだ…… -- 草加 (2009-08-24 22 28 00) クレイド-ル!タブ-!スミロドン!テラァ-!ナス…オシリィ! -- マダオ (2009-11-16 16 37 28) クウガアギトリュウキファーイブレーイヒビkカブtデンオキbファイナルカメンライド!ディケーイ!! -- マーク大喜多 (2009-11-18 18 12 49) ・・・ナスカ。 -- マダオ (2009-11-21 16 52 01) チェーンジ ケタックビートルツ -- 謎の男 (2009-11-25 14 10 55) きめぇ -- 名無しさん (2009-11-26 01 03 40) ↑さあ、お前の罪を数えろ!! -- W (2009-11-27 22 48 34) 結果的にカオスすぎる -- 名無しさん (2009-11-29 20 46 21) 3段カオスですね。わかります -- 名無しさん (2009-12-01 22 22 15) いや、結果的に9段カオスだろ -- 名無しさん (2009-12-02 11 07 40) 色々あって10段カオスになったんですねわかります -- 名無しさん (2009-12-02 16 59 42) 人気のページ1位になってるwww -- 名無しさん (2009-12-03 16 54 53) 昨日出したクリスマスツリーがいきなりドンガラガッシャンしやがった。。。 -- 名無しさん (2009-12-12 09 42 45) な、なんだってー(棒) -- 名無しさん (2009-12-13 09 52 27) 乱•乱•留打 -- 名無しさん (2009-12-18 06 29 19) シジミがトゥルトゥル! -- 名無しさん (2009-12-23 08 48 23) 名前 コメント プリキュアの仲間達 現在、プリキュアは25人です! FFRというのは、ファイナルフォームライドのこと。 ディケイドがカードを使ってプリキュアを武器に変化させるのです☆ 1:キュアピーチ(桃園 ラブ) FFR:ピーチハルバード 2:キュアベリー(蒼乃 美希) FFR:ベリーマグナム 3:キュアパイン(山吹 祈里) FFR:パインハンマー 4:キュアシンジ(俺) FFR:シンジリュウタロス 5:キュアチェリー(東 刹那) FFR:チェリーマシンガン 6:キュアオイッス(オイッスs) FFR:オイッスブレード 7:キュアディケイド(門矢 拓真) FFR:コンプリートフォーム 8:キュアウルフ(ウルフs) FFR:ウルフカリバー 9:キュアスカイ(空s) FFR:スカイトルネイダー 10:キュアペガサス(氷龍天馬s) FFR:ペガサスアロー 11:キュアラディア(ラディアs) FFR:ラディアシューター 12:キュアOZ(ツチノコs) FFR:Oマイザー 13:キュアブラック(美墨 なぎさ) FFR:ブラックエッジ 14:キュアホワイト(雪城 ほのか) FFR:ホワイトトルーパー 15:シャイニールミナス(九条 ひかり) FFR:シャイニングブラスター 16:キュアブルーム(日向 咲) FFR:ブルームゼクター 17:キュアイーグレット(美翔 舞) FFR:イーグレットウイング 18:キュアXX(xxs) FFR XXブレイガン 19:キュアブルース(ブルースs) FFR:ブルースクレイモア 20:キュアドリーム(夢原 のぞみ) FFR:ドリームグレイブ 21:キュアルージュ(夏木 りん) FFR:ルージュトライデント 22:キュアレモネード(春日野 うらら) FFR:レモネードスピア 23:キュアミント(秋元 こまち) FFR:ミントフラップ 24:キュアアクア(水無月 かれん) FFR:アクアグレネード 25:ミルキィローズ(美々野 くるみ) FFR:ミルキィファランクス 仮面ライダーディケイドファンの皆様 ディケイド=門矢 士ではないので、ご了承下さい。 自分もプリキュアになりたいと言う方は、↓にコメント下さい!! mkkkkkjhiuujjjklgti -- frffffy (2009-08-18 21 15 49) shokahasgsz -- khsuajm- (2009-10-27 11 09 12) an0hzgy0u-auhbuyiuz -- nzh0apu (2009-11-22 14 52 26) HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA -- xx (2009-11-22 16 48 50) jjkaahiudiancs fgrsdf -- kjdwhk (2009-11-23 10 06 28) くぁznziujsdyiふじこp -- nzsjjashz (2009-11-30 00 13 37) 全員、少し頭冷やそうか・・・ -- 名無しさん (2009-12-02 22 29 45) 1レスだけだけど便乗した自重 -- xx (2009-12-05 22 44 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/34.html
正式名称:PMX-03 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないが弾速が早いBR サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 30~83 突進して斬り抜ける 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 随伴援護型 特殊格闘 プレッシャー 1 0 プレッシャーを展開 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘CS スライディングビーム射撃 格CS 48-100 素早く落下しながらライフルを斉射 派生 サブアーム斬り上げ 格CS→N 109-134 ヒット後に各種格闘にキャンセル可 通常格闘 ビーム・ソード NNN 164 3段 派生 ビーム・ライフル斉射 N射NN射 146188 強制ダウン 前格闘 ジャイアントスイング 前 140 掴み→投げ 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 152 2段。判定が強い 派生 ビーム・ライフル斉射 横射 147 強制ダウン 後格闘 拘束→(サイコヒット→)サマーソルト 後(N連打) 122-202 拘束してボタン連打で増幅→蹴り上げ BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前N 146 斬り抜け バーストアタック 名称 入力 威力 備考 巨大ビーム・ソード 3ボタン同時押し A覚289/B覚270 高性能な覚醒技 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出 【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 【特殊格闘】プレッシャー 格闘【格闘CS】スライディングビーム射撃 【通常格闘】ビーム・ソード 【前格闘】ジャイアントスイング 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】拘束→サイコヒット→サマーソルト 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い バーストアタック巨大ビーム・ソード コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 解説 攻略 家庭版からの続役となる機動戦士Zガンダムのラスボス機、THE-O。 前々作であるNext Plusにも参戦していたが、アーケードでジ・Oを拝めるのは実にZガンダムDX以来。 近接において真価を発揮する高機動万能機。 一部の3000コストを上回る機動性を誇り、BD速度・上昇速度・落下速度・旋回性能の全てがトップクラス。 フリーダムや2号機などと比べると、落下速度が非常に高いのが強み。武装の性質も相まって相手の上をとる戦法が強い。 射撃から身を守れる特射と接近戦で強力なプレッシャーにより、自衛力が高い。 格闘性能も上々で、ダメージは伸びにくいが判定や発生は優秀。 特に後格および後格派生のサイコヒットは「覚醒ゲージ増加」と言う極めて独特かつ強力な効果を持ち、そのリターンは実ダメージ以上に大きい。 様々なところから繋がる上に高火力で強力なバーストアタックを持っており、家庭版で足りなかった爆発力も手に入れた。 機動力がかなり優秀で着地保護やプレッシャーなどの読みあい拒否要素が揃っており、BRと格闘も差し合いやすい。 相方と援護し合って弾幕を構築していくというより、疑似タイでの白兵戦で力を発揮するタイプ。 3000にも足回り負けしないため、強気に敵を追いはじめると強みを見せる。 これらに加えて後格の覚醒補充があるので前衛性能が高く、中コスト同士や1000と組みやすいのも特徴。 3000に匹敵する機動力と自衛力を誇る反面、武装はシンプル。 BRはどうしても依存度が高くなるため弾切れが激しく、優秀なサブは撃ち切りリロード。そして射撃らしい射撃はこの2種のみ。 よって、一般的なBR持ち万能機のような「とりあえず垂れ流して牽制」と言う形は取りにくい。 持ち前の足回りや自衛力をも「武器」として押しつけていく、そんな立ち回りが求められる。 また大きな弱点といえる程でもないが、機体サイズには注意。 かなりの巨体なので敵の武装が(特に得意な近距離において)理不尽に引っかかることが多い。 守りのサラを活用することで着地時や攻め込み時のカバーは可能。 しかし、ブーメラン系には機体サイズの都合上引っかかりやすくサラも機能しないためジ・Oの自衛力を活かしにくい。 優秀な機動性能を活かせばブーメラン系といえども回避は可能。落ち着いて避けるべし。 天才の丁寧かつ大胆な高機動戦で重力に魂を引かれた人々を解放してやろう。 勝利ポーズはアシスト2機とのフォーメーション。覚醒中であればオーラを纏って四刀流ポーズを取る。 13/06/25アップデート サブ射撃 スタン時間短縮?、突進速度増加? 特殊格闘 虹ステ不可、リロード速度鈍化(20→23秒)、補正悪化(90%→85%) 前格闘 かち合い性能(判定)悪化? バーストアタック 威力減少、A覚醒で321→289、B覚醒で300→270に 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値2 ][補正率 70%] 弾速に優れたBR。サブ、特射にキャンセル可能。 通常のBRより刺しやすい反面、弾数は5と少なく、威力は70と万能機最低クラス。 これしかまともな弾速を持つ武装がなく、他の武装では確定を刻みにくいので弾の管理には注意。 他の機体と違って、とりあえず撃っておくという使い方がしにくいのがジ・Oの弱み。 2発ぐらいは残す形で立ち回っていくと安定する。 安易にズンダしないことも大切で、可能なときはきちんとサブやBD格、下格、格CSなどを利用してBRを節約しよう。 【サブ射撃】パラス・アテネ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/3発][属性 アシスト][弱スタン][ダウン値1.2(0.4×3) ][補正率 73%(-9%×3)%] 「レコア、期待している」 パラス・アテネを召喚し斬り抜けさせる。特射と相互キャンセル可能。 斬り抜けは3ヒットでスタン属性。1ヒット30ダメージの3ヒット83ダメージ。 弾速・誘導共にそこそこで特に地走には刺さりやすいが、基本的に見られているとステップ一発で無力になってしまう。 斬りかかるモーション中は攻撃範囲が広がるため、ぎりぎり避けれたと勘違いした敵に斬撃だけ当たるということが割とある。 ジ・O本体の上昇、下降性能の高さから、慣性ジャンプと組み合わせて相手の上を取ってこれを撃つと相手から弾が見づらく、ヒットさせやすい。 呼び出し後の硬直が少なく、ステップから出すと慣性でよく滑るため相手や距離によってはメインステサブからBDCしないのもあり。 弾速の関係から、BRから確定するタイミングはそんなに広くなく、シールドが間に合いやすいので注意が必要。 また、耐久力は非常に低くマシンガンやバルカンであっさり落とされる。 射程限界は無いが、敵に斬りつけるモーションで消滅する。 ステップで誘導を切られるなどして斬りつけるタイミングを失うと画面外まで飛んで行ってしまう。 パラス・アテネが消えない限り次は呼び出せないので注意。 エクバ家庭用に比べて全体的に弱体化しており、特に虹ステに対応しなくなったのは痛い。 回転率もかなり下がったが、BRの弾数が少ないため出し惜しみせずに使っていく。 覚醒技にも繋がるので、スタンなのはありがたい。 BRを節約するためにも近距離で敵相方に見られていなければ積極的に格闘で追撃しよう。 EZ8やヅダと組んでいるときはそちらに追撃を入れてもらえると火力が出る上にBRも節約できる。 家庭版EXVSからの変更点は以下 虹ステップキャンセル不可 リロードが呼び出してから5秒→消滅してから10秒 誘導低下 スタン後ダウン(強スタン)からスタン後立ち直る(弱スタン)ように 【特殊射撃】ボリノーク・サマーン 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 アシスト][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 80%] 「サラ、護衛を頼む」 射撃攻撃を防いでくれるボリノーク・サマーンを召喚する。耐久力は100。 メインと連動して射撃をしてくれるが、射撃した際はボリノークが右に移動することに注意。 また格闘時は「踏み込み時」は横にずれず、「攻撃判定発生時」に横にずれる。 ステップキャンセルができるほか、メイン・サブでもキャンセル可能。つまりアメキャン対応。 またステキャンから出すことで滑りアシスト(テクニックの項参照)扱いになり物凄い速度で機体が滑る。 ボリノーク・サマーンは自分から見て前方に立つので、ロックを変えるとそちらへ回り込む。 これによりプレッシャーを使う時などに発動→サーチ替えでカットのカットなんて真似も可能。 家庭版EXVSと比べ少しリロード時間が遅い。13秒→15秒 しかしそこまでリロードが長いわけではないので、弾幕を厚くする意味でも使える時にはどんどん使っていっていいかもしれない。 逆にほぼアメキャン用として使っても鉄壁なので悩ましい(アメキャン自体の回避力とサラの防御が合わさるため、ほぼ1回着地を凌げる)。 出していても覚醒で回復があるので覚醒前には出しておこう。 【特殊格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード][リロード 23秒/1発][属性 ][強スタン][ダウン値 1][補正率 85%] 「消えろ!プレッシャー!」 カメラ変からメッサーラ同様の青いプレッシャーを展開。発生時はスーパーアーマーあり。 補正率はキュベレイより悪い。出撃時はゲージ0でスタート。覚醒での即リロードも無し。 しかし覚醒技とのシナジー面でキュベレイより遥かに強力。 自衛、起き攻め、相手の覚醒潰し、覚醒技への布石と、用途は多岐にわたる。 これをいかに回していけるか、いかに胡散臭く押し付けて行けるかが、射撃が貧弱なジオの生命線にもなる。 キュベレイとは違い、決して自衛だけに使わないように。 プレッシャーからの追撃はすぐサブで行うと、敵のスタンは超長時間で追撃猶予が伸ばせるので便利。 仮にサブ呼び出し後にダウンさせられても相方が取ってくれる可能性が上がる。 プレッシャー系の特徴として、シールドによる防御が不可能。 νガンダムのバリア、00系のシールドビット、アレックスのチョバムアーマー、 デスサイズヘルのアクティブクローク、デュナメスのGNフルシールド、スーパーアーマーには無効。 一部機体の全方位ガード、量子化回避、マント系では防げない。 デュナメスのGNフルシールドに関しては通常の防御と同じく後ろ方向からのプレッシャーは防げない。 前からの場合明らかに全身がプレッシャー範囲に包まれていても防ぐ。 家庭用よりは発生が劣化したが、まだまだ「プレッシャー」として相手に意識させられる武装。 もちろん相方にも効くので注意が必要。 もっとも、起き攻めでプレッシャーを狙うのはジオの戦略として生命線なので、ジオが合わせるのではなく相方に合わせてもらう部分である。 範囲の半径はゴッドのメインの射程限界より若干長いぐらい。 家庭版EXVSからの変更点は以下 リロード時間延長 20秒→23秒 虹ステキャンセル不可 補正悪化 90%→85% 発生鈍化 格闘 ジ・0の格闘は近接戦が得意な機体としては、独特の性能をしている。 全体として発生・判定に優れ振り合いでは格闘機クラスのものを持つが、伸びは万能機らしく並み。 ダメージ効率はそこまで良くないが、コンボのバリエーション自体は豊富で、覚醒技や後格などを扱った大火力コンも可能。 【格闘CS】スライディングビーム射撃 [チャージ時間 1.5?秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] スライディングのモーションから一斉射撃。更に格闘派生で隠し腕での斬り上げ。名称はVS-FORCEから。 一段目が射撃なのでヒットに関わらず派生に繋げることが可能。 格闘派生は非常に素早く距離を詰めて相手に切りかかる。…のだが、ほとんど伸びないので距離が開いているとスカる。 射撃の格闘Cというわけではないので始動時が緑ロックだと相手を追わない他、BRを撃った後に相手が真上や真下に居るとその場で斬り上げたりする。 隠し腕での斬り上げがヒットすると各種格闘でキャンセル可能。一斉射撃2ヒット→斬り上げでダウン値は1以下で更に色々と繋げられる。 補正に関しても一段目は射撃としては良好で、二段目は他格闘と比べても良好。 直線的に前進するので使いどころはやや難しいが、複数の使い方がある。 マスターの前格など同様のすり抜け判定をもっており、一瞬だけ食らい判定が縮むため、タイミング次第でBR程度なら避けられる。 BRやサブの弾数不足感から、あまり推奨されないが「置いておく」弾幕としての利用もできないわけではない。 射撃として使うのは当てにくい上に被弾に繋がりやすいので基本はやらない使い方だが、耐久調整のために前に出れない時は出番もある。 射撃時の落下ベクトルが異常なほど強くブースト消費も少ないため、落下技としての運用もできる。 高跳びからの逃げに使うのはもちろん、相手が浮いた隙に出して潜り込むとブースト有利を取れる。 初段…それも射撃が出る前から虹ステ可能なので応用も効きやすく、これからステップしアメキャンで着地してもよい。 ゲージ管理が難しいが、サブ→格闘CS(射撃) 特射→メインなどでそれなりに弾幕を張りつつ着地ケアをすることも出来る。追う時に狙って出せると面白い択。 格闘からCSCして更に追ったり、これで先着地を狙ったりすることも可能。虹などに比べてブースト消費も少なめ。 CSなのでどこからでもキャンセルでき、サーチ替えするとそちらを狙うことからノーブーストでの暴れでも重宝する。 コンボパーツとしての利用も出来、Nや前格出し切りからコンボを伸ばしたり、横やBD格出し切りから当てれたりもする(こちらはダウンや角度などの関係で格闘部分は当たらない)。 こればかり狙うと他が疎かになりやすいことが最大の問題点だが、それでもサブのリロード中ぐらいは溜める選択肢を頭に入れておこう。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 BR斉射 48~100(%) 25(-8%)×4 0.15~0.6 0.15×4 よろけ ┗格闘派生 斬り上げ 109~134(%) 50(-10%) 0.65~1.1 0.5 ダウン 【通常格闘】ビーム・ソード すばやく3回斬りつける。射撃派生でBR斉射。 出し切りから前ステップ射撃で追撃可能だが、3段目フルヒットからとなるとかなりのシビアタイミング。 横と前の初段性能が優秀なので、あえて先振りしていく択ではないが判定はこれも悪くない。 横格・前格・後格と、その他の格闘は多段が多くダメージ効率が悪いのだが、N格だけは2段目までのダメージ確定が早い。 瞬間的なダメージ効率と時間対カット耐性はジオの中では良好。NN BR→サブCなどはダメ効率が良いので、使わないのはもったいない。 2段目まで単発であるためそれまでの補正によるダメージ減少の影響を受けにくいことも強みで、サブや特格から繋ぐとBD格や横格より火力が出る。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 BR斉射 146(%) 25(-5%) 5.7? 1×4 強制ダウン ┣後格C サイコヒット 165-226(%) - - - 強制ダウン ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 BR斉射 186(%) 25(-5%) 6.0? 1×4 強制ダウン ┣後格C サイコヒット 203-253(%) - - - 強制ダウン ┗3段目 四刀斬り 1hit 152(56%) 40(-9%) 2.5 0.5 ダウン 2hit 164(53%) 20(-3%) 2.7 0.2 【前格闘】ジャイアントスイング タックル→スイングで投げ飛ばす。タックルは掴み属性。 投げられた相手は受身不能で、大きく吹っ飛ばされる。 発生と踏み込み速度がかなり速く、判定も横には劣るが優秀。 ダメージ確定までに若干時間がかかるのが難点。 補正も悪くないが、相手を投げ飛ばしてしまうのでここからコンボを繋げるためには格闘CSか、BDCを1~2回絡める必要がある。 投げ飛ばした機体は『自機から見て11時の方向に飛んでいく』のを覚えておくとその後の展開が捗るだろう。 また、投げ飛ばした機体には当たり判定があり、それに当たるとダメージ0の特殊よろけになる。 クアンタのBS時前格と同じ要領で使っていくとよい。 特射が追従している状態ならば踏み込み動作中は射撃を防ぐため回り込みが無いという弱点が補完され、非常に強力な択になる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 タックル 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 掴み ┗2hit目 回転投げ 140(60%) 100(-30%) 2.7 1.0 受身不可ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 横薙ぎから回転斬りで吹っ飛ばす2回入力格闘。 発生・判定が優秀で、回り込むのでジオの生命線。 回転斬り系格闘の常か、あまり動かない上にヒット数の割にダメージが低め。 回転中であればどこでキャンセルしても相手は斜め上に吹っ飛ぶ。カット耐性を意識するなら2段目からすぐキャンセルしてBR→サブなどに繋ぎたい。 覚醒技への繋ぎは後ステ推奨。ただし、壁際などで相手の吹き飛びベクトルが変わるとはずれることもあるので注意。 出し切れば結構上昇・移動する。 高飛びから横格と盾を繰り返すとほぼ無限に飛行可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 BR斉射 147(%) 25(-5%)×4 5.7? 1×4 強制ダウン ┣後格C サイコヒット 166-226(%) - - - 強制ダウン ┗2段目 回転斬り 152(56%) 14(-3%)×8 2.5 0.1×8 ダウン 【後格闘】拘束→サイコヒット→サマーソルト 「その魂、散らすがいい!」 4刀流で敵を捕縛し、ボタン連打でシロッコのオーラが大きくなっていきサイコヒットが増幅。最大まで増幅させるか、無入力か一定時間が経つとサマーで〆。 見た目のインパクトが大きい上に効果も強烈で、この機体の代名詞ともいえる格闘。 サイコヒットはダメージのほか、「自身の覚醒ゲージをボタンを連打した分だけ上昇させる」という効果を持つ(最大連打で15%程度) 覚醒ゲージが溜まり難くなった今作でこの効力は非常に強力。 ダメージも高いので狙える局面では狙っていきたいが、攻撃中はカメラが変わる上に1歩も動かない。 全くカット耐性がないので注意したいところ。 N、横、BD格を出し切り前ならキャンセルして出せるが、初段のダウン値が高い。 初段で強制ダウンを取ると掴み系の常として自由落下するため、乱戦気味かつ相手が上空にいるなら覚えておこう。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 捕縛 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 掴み ┣2段目(入力なし) サマーソルト 122(-%) 80(--%) 7.7 6.0 強制ダウン ┗2段目(追加入力) サイコヒット 130?(90%) 8×10(0%) 1.7 0.0 掴み ┗3段目 サマーソルト 202(-%) 80(--%) 7.7 6.0 強制ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い 斬り抜けから戻ってきて斬り払う。よくあるタイプのBD格。 発生良好かつ巻き込み範囲が広く、甘いステップや上昇を喰うことが強み。伸びや突進速度もそれなりにある。 相手がこちらを見ていない場合や体力調整の関係でダメージを喰らってでも攻めるときは基本的にこれを振っていくことになる。 リターンにも優れており、ヒット確信で1hitからキャンセル(後格を先行入力気味に入力しておく)していれば後連 後連蹴で300↑ ヒット確認でもBD格N 後連蹴で272の高火力を出すことができる。 ダウン値や補正が優秀なので、コンボに使っても強力。 敵相方の動きを伺い、隙があるようなら後格Cを狙いたい。 横や前と違い、1hitからキャンセルすればメインから繋いでも後格Cを出すことができる。 また、初段で強制ダウンを奪うと打ち上げダウンになるため、BR≫BR≫BD格でとりあえず打ち上げておく、といった使い方も可能。 要所で使えるようにしておくと、コンボの選択肢が広まる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン ┣2段目 斬り抜け 146(64%) 23(-4%)×4 3.0 ? 特殊ダウン ┗1hit後格C サイコヒット 219-232(%) - - - 強制ダウン ┗後格C サイコヒット 172-232(%) - - - 強制ダウン バーストアタック 巨大ビーム・ソード 4本のビームソードを巨大化させて扇状に広げ、相手に叩きつける。 基本的にはライバルZガンダムと同じ一撃大ダメージ型の覚醒技で、こちらはこのゲーム完全オリジナル技。 攻撃範囲が広いので近くの敵や味方も巻き込むことが多い。しかし当たり判定は\│/のような形をしているため場所によっては近距離でも外れる。過信は禁物。 振り下ろすまでスーパーアーマーであり、モーション自体も素早く終わるため、カットされる可能性はかなり低い。 ZやZZと同じ系統の覚醒技ではあるが、こちらはヒットさせるため布石が多く範囲も広いため、かなりの当てやすさを誇る。 コスト2500帯どころか全機体を見てもトップレベルの使いやすさであり、機体の特性とあう強力な覚醒技と言える。 これの使い方は勝負を分けるので、どの攻撃や格闘から繋がるのかはきちんと把握しておこう。 プレッシャー、サブ、前格などからの覚醒技は280超えコンボの中では全機体でも上位の当てやすさとカット耐性。 体力調整を崩せそうな時など、場合によっては確定状況確認から覚醒技のためだけに覚醒してダメージを底上げするのも視野に入る。 もちろん自分が追われる状況で無駄に覚醒を吐くのはやめておきたいが、半覚を使った2000後落ち相手など、案外さっさとこれで決めてしまえる状況は多い。 なお、広範囲良発生かつスパアマであるため、覚醒したMF相手にプレッシャーすらなくどうしようもなかったらお願いぶっぱも視野に。何もしないよりはマシ程度だが、ただ殴られるよりは脅威になる。 極限技 動作 単発威力 威力元値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 298/270 270 5.55以上 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) アップデートにより特格および覚醒技絡みのダメージが変更された。編集歓迎 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン≫メイン→サブ 148 ブーストが足りないときに メイン≫メイン≫BD格 135 BR節約しつつの打ち上げダウン メイン≫メイン≫後格 139 自由落下する。乱戦気味で相手が空中にいるなら メイン≫メイン→格CS 後 151? 自由落下する。乱戦気味で相手が空中にいるなら メイン≫メイン→格CS→N 153 BR節約 メイン→サブ≫メイン 157 メイン始動の主力コンボ メイン→サブ→格CS→N メイン 163 メイン→サブ→格CS→N 後連蹴 183 メイン→サブ≫N射 169 メイン→サブ≫前 181 メイン→サブ≫後連蹴 205 メイン始動で覚醒ゲージを回収するコンボ1 メイン→特射(1hit)≫メイン 140 特射展開時 メイン→特射(1hit)→サブ≫メイン 160 特射展開時のメイン→サブ≫メイン メイン→格CS→N→NN射 ??? 強制ダウン メイン→格CS→N→前 ??? 強制ダウン メイン→格CS→N→後連蹴 212 メイン始動で覚醒ゲージを回収するコンボ2 メイン≫NNN 171 メイン≫NNN メイン(ダウン追撃) 181 メインが空中で入った場合191。強制ダウン メイン≫NN射 180 メイン≫N射 145 メイン≫横N メイン 186 メイン始動の主力コンボ。横もしくは後ステ安定 メイン≫横射 145 メイン≫BD格N 164 打ち上げダウン メイン≫BD格(1hit)→後連蹴 208 メイン始動で覚醒ゲージを回収するコンボ3 メイン≫後連蹴 153(203) 後連無し(最大時) サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 166 出番は多いが、弾が勿体無い サブ≫N射 185 サブ≫NN射 201 サブ≫NN→後連蹴 244 サブ≫NNN メイン(ダウン追撃) 201 サブ≫横N メイン 207 サブ始動の主力コンボ。横もしくは後ステ安定 サブ≫横射 177 サブ≫BD格 前 209 サブ≫BD格(1hit)→後連蹴 238 ↓に比べて少しだけダメージアップ サブ≫後連蹴 171(231) サブ≫後連 後連蹴 295-305 特格始動 特格≫メイン≫メイン 99 弾が勿体無い 特格≫サブ≫メイン≫メイン 131 特格≫サブ≫後連蹴 178 特格≫サブ≫BD格(1hit)→後連蹴 189 特格≫NN射 150 特格≫NN→後連蹴 203 余裕があれば狙いたい 特格≫NN N射 161 特格≫NNN メイン 162 メインは最速前虹で地上でも繋がる 特格≫横N メイン 特格≫横N サブ≫メイン 165 特格≫BD格(1hit)→後連蹴 184 特格≫前(1hit) 後連蹴 193 特格≫後連 後連蹴 253 格闘CS始動 格CS→N→NNN≫メイン(ダウン追撃) 221 格CS→N→NNN 前 221 格CS→N→NN射 213 格CS→N→N射 212 格CS→N→横N メイン 220 格CS→N→横射 205 格CS→N→前→格CS ??? 前を当ててから押しっぱなしで間に合う。最後の格闘CSは最速キャンセルで、当たり方によってはまだ非強制ダウン。 格CS→N→後連N 212(242) 格CS→N→後連→後連N ~283 連打によって威力増減。覚醒ゲージが15%ほど溜まる 格CS(すかし)→N→後連→後連N 321 連打によって威力増減。覚醒ゲージが15%ほど溜まる N格始動 NN NNN メイン 226 N最終段からのメインは最速前虹で地上でも繋がる。 NN NN射 220 NN N射 210 NN 横N メイン 230 メイン追撃は横ステ安定 NN 横N射 196 NN→後連蹴 203(246) 前格始動 前(1hit) 横N メイン 216 地上ではちょっと浮かせてから 前(1hit) 後連蹴 159-229 地上で後が拾えない人へ。前で少し浮いた所を拾う 前(1hit) NNN メイン 217 前(1hit) 前 175 前(1hit) 前→格CS 199-210 前≫BD格N 203 壁際限定 前≫前 220 投げ飛ばし後最速前BD→ディレイ前で。強制ダウン 前≫後連蹴 210-250 前 格CS 181 最速CS。hit前に溜めていればCSCでも可 前≫格CS(すかし)→N→前 235 投げた後にすぐBDし、噴かし終わって機体の体勢変わる時に格CS。敵の落下地点が投げた位置より低かったらタイミングを遅めに 前 格CS(すかし)→N→NN 226 前 格CS(すかし)→N→N→後(1hit) 220 前 格CS(すかし)→N→後連蹴 227-267 前≫≫NNN 220 出し切りから2回BDCでどの格闘にもつながる 前≫≫NN射 217 前≫≫NN→後(1hit) 223 前≫≫N射 192 横射も同じ 前≫≫N→後(1hit) 202 横→後も同じ 前≫≫横N 212 横格始動 横 横N メイン 207 横始動安定コンボ 横 横N(1hit) メイン 181 カット耐性重視 横 横N サブ 205 横 サブ≫後連蹴 237 横N NNN 227 横N NN射 230 横N NN メイン 233 横N 横N 225 横N 前 226 投げ飛ばしによる長時間拘束が期待できる 横N 横→後(1hit) 210 そのまま垂直落下可能 横N 横射 201 横N サブ≫メイン 211 サブで止めると181の攻め継続。サブへの繋ぎは左虹安定 横N 横N(非出し切り) メイン ~232? 追撃は後虹安定。横始動の最大拘束 横N 後連蹴 257 余裕があれば狙いたい 横N(任意段) メイン→サブ ~206 短時間強制ダウン。メインは前ステで繋ぐ。〆をメインにすると高高度打ち上げ。 後格始動 後連 前投 175-255? 特殊ダウン 後連 横N メイン 216-296? 後連 後連蹴 159-300 対地だと敵の体型によっては掴む前に接地してしまうので若干不安定 後連≫BD格(1HIT)→後連蹴 182-322? 非実践向け。要高度 BD格始動 BD格≫BD格N 187 BD格 NNN メイン(ダウン追撃) 207 BD格 NN射 198 BD格 N射 189 BD格 横N メイン 217 BD格 横射 189 BD格N 前 232 BD格N サブ≫メイン 213 最終段で落下できる。サブへのつなぎは後ステ BD格N 後連蹴 272 BD格→後連蹴 172(232) BD格(1hit)→後連 後連蹴 311 BD格(1hit)→後連 前 ??? 覚醒時限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 278/259 ヒット確信 メイン≫メイン≫BD格1hit 覚醒技 233/216 メイン2射からでも240を超える メイン→サブ≫覚醒技 260/243 それなりに減る メイン≫横N(1hit) 覚醒技 272/253 ↑で削りきれないと踏んだとき メイン≫BD格(1hit) 覚醒技 279/260 ↑でも削りきれないと踏んだとき サブ≫横N 後連蹴 253/237 サブ≫覚醒技 301/281 見てから覚醒でも間に合うことが多い 特格≫覚醒技 246/230 見てから覚醒でも可能。一瞬で終わる 特格≫サブ≫覚醒技 243/227 ↑とほぼ同等。覚醒技が安定するのは強み 特格≫後連≫BD格(1hit) 覚醒技 337/309 特格始動350コン…だったがアップデートで威力減少 特格≫後連 後連 BD格(1hit)覚醒技 364/??? 特格始動デスコン。どうしても削りたいなら NNN 覚醒技 329/308 NN 横N(1hit) 覚醒技 313/293 NN BD格(1hit)覚醒技 322/301 前 覚醒技 325/302 繋ぎは前ステップ 前(1hit) 横N(1hit) 覚醒技 327/304 ↑で削りきれないと踏んだとき 横 横N (1hit)覚醒技 309/289 繋ぎはバックステップ。 横N 覚醒技 324/304 繋ぎはバックステップ。横Nが1hitの場合310/290 横N(1hit) サブ≫覚醒技 298/280 ↑が壁際でこぼしそうなとき 横N(1hit) 後連 後連蹴 324/311 後連 後連 後連蹴 350/327 後連 横N(1hit) 覚醒技 364/340 後連 後連≫BD格(1hit) 覚醒技 379/354 デスコン BD格 覚醒技 314/292 繋ぎはバックステップ BD格(1hit)→後連 後連≫BD格(1hit) 覚醒技 373/369 BD始動デスコン 戦術 近接で強いとは言っても、基本は射撃戦がメイン。 自分より機動力が低い相手は基本的に不利はつかないため、相手が苦手な距離からじっくりと相手を削っていく。 無理やり格闘を振ることもできなくはないが、格闘のダメージ効率は高くないためハイリスクローリターンとなる。 プレッシャーが溜まれば多少無理が効くため、相性のいい相手(=自分より遅い相手)には「自衛力を押し付ける」ようにして戦うといい。 疑似タイは少ない射撃の手数と格闘のダメージ効率の悪さが気にならなくなり、プレッシャーとサラが活きやすくなるため得意。 相方にもよるが積極的に疑似タイを作っていくことが有効になる場面も多い。 覚醒技はこの機体の代名詞ともいえる物であり、咄嗟に使えるように意識しておくことが重要。 敵チームも警戒しているはずなので、受身覚醒や敵相方の単発強制ダウン武装などには注意すること。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正7%防御補正20% 並み程度しかない格闘の伸びが強化され、ブースト回復も多く、覚醒技を狙っていきやすい覚醒。 ジ・0は覚醒技の性能がかなり良く、モーションがすぐ終わるため放った後も覚醒が続いている状況が多く、基本的にはこちらを推奨。 プレッシャーやレコアで確定を作り、後出し覚醒からの覚醒技、そのままA覚醒は持続、といったことも十分可能。 またBD速度向上が大きく、元々速いこの機体の追いまわす力がさらに強化される。 防御補正はかなり高い方。 B覚醒 攻撃補正0%防御補正27% レコアなど青ステが使える覚醒。ブースト持続も良く、機動力は随一。 ただし射撃始動ではいまいちダメージが伸びにくいことと、覚醒技を使いにくいことから、Aに比べて使いにくい。 プレッシャーHit確認→覚醒からの覚醒技、などをやると火力が低い上に覚醒が終わってしまう。 ただ鉄壁感はすごいので、こちら後落ちと決められた僚機と組む場合はあり得なくはない。 Bでも一応覚醒技を絡めたコンボで300は超える。 僚機考察 覚醒の性能のこともあり、基本的には前衛を務めたいが、後衛も十分にこなすことができる。ただ素直な射撃しかないジ・Oは長時間射撃戦するのには向かない。 特に3000と組んだ際は、後格を1回当てると1落ち後の全覚醒、2回当てれば半覚醒2回が安定する。 3000 射撃武装も強力なコスト帯のためジ・Oの爆弾戦法か、格闘機と組むのが良いと思われる。 2500 ジ・Oの理想コスト。下格で貯めた覚醒が活かせて他機体の2525などより貯まりやすいので一緒に両前衛のできる機体か、ジ・Oを援護させて上げられる機体がベストか。 2000 2500コストのパワーダウン版。両前衛をする場合パワーは2500に劣るが落ちた後のコスオバの緩さに安心感がある。 きっちり覚醒を回そう 1000 理想コストその2、職人気質な機体は多いがそのどれもが疑似タイに特化しているためかなり強力な組み合わせとなる。上手く疑似タイを作れればジ・O側も安定して覚醒3回コースを作れる。 アッガイ 熟練の者なら3000すら狩り殺せる程の疑似タイに特化した機体。やりたい事が噛み合うためダブロさえ向かせなければアッガイ側は1人でどうにかできることも多く非常に強い組み合わせ。ペースさえ持ち込めれば自然と勝ちに繋がる リ・ガズィ DLCの悪魔。BWS時の異常な火力により他の1000コストよりダメージレースに非常に勝ちやすくなる。BWSが外れて放置されても逃げるだけならジ・Oは機動力とボリノークがあるのでかなり強力。リガが苦手な機体をジ・Oが見てあげたり、リガが1落ち後に耐久が余っているなら爆弾戦法でも良い。 外部リンク したらば掲示板2 - ジ・O part.6 したらば掲示板2 - ジ・O part.5 したらば掲示板2 - ジ・O part.4 したらば掲示板2 - ジ・O part.3 したらば掲示板2 - ジ・O part.2 したらば掲示板2 - ジ・O part.1
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/2739.html
O級くん 携帯画像 都道府県 愛媛県 肩書き 大洲グルメPRキャラクター 公式サイト http //www.city.ozu.ehime.jp/soshiki/shoukou/0042.html Facebook https //www.facebook.com/pages/O%E7%B4%9A%E3%81%94%E5%BD%93%E5%9C%B0%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%A1o%E7%B4%9A%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%A1/289053897829268 解説 「伊予の小京都・大洲市」の美味しい「食」をPRしている。大きな口がチャームポイントで、大洲の美味しいものをたくさん食べすぎて、こんな体型になってしまった。たまにお腹が減りすぎると痩せていく。 攻略難易度 ★★★中。大洲市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/583.html
デッキ概要:エンジェルO7で戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 エンジェルO7×3 創世神×2 光神機-桜火×2 レベル4以下×11 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 ジェルエンデュオ×3 マシュマロン×1 阿修羅×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 強制転移×1 エネミー・コントローラー×2 罠×6 王宮のお触れ×2 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 奈落の落とし穴×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 O7で誘発・起動・リバースを一括して無効にする。 永続効果は無効にならないので、阿修羅・桜花がちょっとすごい事になったりする。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/326.html
ジ・OTHE-O 登場作品 機動戦士Zガンダム 型式番号 PMX-003 全高 24.8m 重量 57.3t 所属 ティターンズ 武装 ビーム・ライフルビーム・ソード 搭乗者 パプテマス・シロッコ 【設定】 パプテマス・シロッコが最終決戦に向けてジュピトリス内部の工房で開発したMS。 その巨体と全身に装備された多数の小型スラスターにより、圧倒的な防御力と機動力を兼ね備えており、グリプス戦役中のMSではトップクラスの性能を誇る。 また、操縦系統にはシロッコが独自に開発したサイコミュ・システム(*1)が用いられており、彼以外には乗りこなせない。 更には隠し腕と呼ばれるサブ・マニピュレーターシステムの搭載という実験的な試みも行われており、接近戦においての奇襲など意表を突いた攻撃を可能とする。 なお、この隠し腕は後のナイチンゲールにも搭載されている。 【武装】 優れた機体スペックの反面、武装は極めて凡庸。 一応、ビーム・ソードもビーム・ライフルもシロッコ独自の調整が行われており、信頼性は他の機体の物より高いとされるが、威力に関しては殆ど違いはない。 これに関しては、様々な機体を開発してきたシロッコだが最後には「MSに必要なのは機動力・防御力の二つを突き詰めることであって、必要以上の大火力は必要ない」と結論付けたため、とHGUCのインスト等で解説されている。 一方で小説版ではそのような設定はなく、後のゲーマルクのように、全身にメガ粒子砲を装備した動く砲台となっている。 ビーム・ライフル 本機専用の大型ビーム・ライフル。 出力自体はバーザムのビーム・ライフルと同程度とされているが、収束率と命中精度に優れており、信頼性は高い。 一説にはメガ・ランチャー並の高出力ビームを発射できるとも言われている。 ビーム・ソード 腰部のサイドアーマーに4基を装備している近接戦闘用のビーム兵器。 2本の隠し腕を用いる事で四刀流も実現可能。 一定方向にバイアスがかかったビームを形成する為、「ビーム・サーベル」ではなく「ビーム・ソード」と呼ばれている。 【原作の活躍】 ティターンズの主力を率いてZガンダムやキュベレイといった敵のエース機体と激戦を繰り広げた。 コロニーレーザーを巡る最終決戦ではキュベレイと共に百式を追い詰め、腕を切断する。 しかし助けに来たZガンダムにその場を濁され、コロニーレーザーはティターンズに向けて発射される。 そのまま追撃してくるZガンダムと一騎打ちになり、BRを破壊するなど優勢に立つがカミーユにジ・Oのバイオ・センサーをサイコミュ・ジャックされたため行動不能となりそのままウェイブ・ライダーの突撃を食らってしまった。 劇場版ではTV版同様にウェイブ・ライダーの突撃を受けた後、Ζガンダムが引き抜いた反動でジュピトリスにぶつかり爆散し、ジュピトリスも爆発に巻き込まれる形で轟沈した。 単騎での活躍も目立つが、サラやレコアとフォーメーションを組んで戦ったこともあり指令機としての面も強い。 【搭乗者】 パプテマス・シロッコ CV:島田 敏 木星帰りのニュータイプ。 ジャミトフ・ハイマンに忠誠を誓っているが、ティターンズ内で独自の派閥を作っていき、ジャミトフに危険視されるようになる。 ティターンズの逆転を賭けたグワダン内部でのアクシズとの同盟交渉が決裂、その後の混乱の際に紛れてジャミトフを謀殺、犯人をハマーン・カーンになすりつけ、閣下の弔い合戦と称してグワダンを沈める。 エゥーゴにコロニーレーザーを撃たれれば実質勝負が決まるため、発射前に破壊しようとするも失敗(劇場版ではジ・Oの「赤色十文字の光」でティターンズ艦隊をコロニーレーザーの射線外に誘導しようとしたが、ティターンズ艦隊が命令に従わなかったためこれも失敗している)。 戦力の過半数を失い一時撤退を決めるも、追いすがるカミーユの駆るZガンダムによって倒される。 しかしその思念は、カミーユを精神崩壊に追い込んだ(*2)。 高い才能を持つことは間違いないが、己を過信し過ぎているのか追い込まれ始めたティターンズの総帥ジャミトフを抹殺して動揺を招いただけでなく、エゥーゴに協力したわけでもない戦術の天才と言われるバスク・オムとドゴス・ギア、強化人間部隊も抹殺して戦力を落とし、挙げ句の果てに見下していたシャアの作戦(内部の劇場に誘い込んでチャージまでの時間稼ぎ)にまんまと嵌ってコロニー・レーザー破壊に失敗するなど戦略面では疑問が残る。 また人望もあまり無いのか劇場版では上述のように味方が言うことを聞いてくれないという有様であった。 シロッコ亡き後、彼の残した負の遺産であるシロッコのクローン「マシロ・オークス」、白のグリモアと呼ばれているMS「オーヴェロン」、地球への攻撃が可能といわれる戦略兵器「サイコフレア・オルフェス」が新たな戦乱の引き金となる。 【原作名台詞】 「戦後の地球を支配するのは女だと思っている」シロッコの信条の一つ。後述のように、サラが戦闘中に自らを庇って戦死した折激怒したあたり、女性を単なる手駒とは考えていないと思われる。 「サラが許しても私は許さん!」カツが乗るGディフェンサーの攻撃から庇って戦死したサラを見て激怒し、サラの魂がカツを庇い説得するも、上記の台詞を言いカツに襲い掛かる。シロッコが人間らしい血の通った感情を見せる少ないシーン。 「生の感情丸出しで戦うなど、これでは人に品性を求めるなど絶望的だ。やはり人はよりよく導かれねばならん。指導する絶対者が必要だ」ジェリドの死に慟哭するカミーユを感じ取って。もっとも、彼もまた生の感情を剥き出しにする場面が多々あるのだが。 「道を誤ったのだよ。貴様のようなニュータイプのなり損ないは粛清される運命なのだ!! わかるか!!」クワトロに対して発した台詞。自らの能力に絶対的な自信がある事が窺える。 「天才の足を引っ張ることしか出来なかった俗人どもに何が出来た?常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才だ!」理不尽なのに言い返せない、現実を的確に突く言葉。このセリフは冨野監督の心中とも。 「こ、これではエゥーゴに勝てん…!!」エゥーゴに奪取されたコロニーレーザーの阻止に失敗し、ティターンズ艦隊が壊滅。ティターンズの敗北を悟り、ここからシロッコにも焦りが見え始める。 「勝てると思うな、小僧!!!」カミーユと対峙した際。流石に余裕がなくなっており感情を剥き出しにして叫ぶ。 カミーユ「あなたはいつも傍観者で、人を弄ぶだけの人ではないですか!」シロッコ「私にはそういう資格がある!」先述のカミーユと対峙した場面の劇場版はこちら。追い詰められてもなお余裕な態度を崩さず開き直る。賛否両論だが、高慢なシロッコらしいといえばらしいか。 「ジ・O、動け!ジ・O、なぜ動かん……!」ウェイブ・ライダーによる突撃前。カミーユの強力なNT能力でジ・Oを行動不能にされる。 「私だけが、死ぬわけがない……貴様の心も、一緒に連れていく……カミーユ・ビダン……!」死の間際。最後の力を振り絞ってカミーユを精神崩壊へ追い込んだ。 「お…女だと……!?」劇場版での死の間際。彼といえども「女達の所へ戻るんだ!」という言葉には困惑しており、カミーユの精神を道連れにする事なく完全敗北を喫するのだった。 【VS.シリーズの活躍】 エゥーゴVSティターンズシリーズ 格闘主体の重MSでコストは最高の375。 凶悪な誘導と安定した火力を持つ格闘、プレイヤー機としては最高(防御(受けるダメージ数)は普通)の耐久640、シャア専用ゲルググ以上の水平機動力、更にはダウンしない(怯んだり黄色ロックにはなる)という特性まで持つ。 (無印ではこの特性により相手の格闘を事実上無効化出来る(DXでは普通に全段喰らう)) 特に接近状態からの強襲覚醒BD格闘は相手を絶望すら生温い状況に追い込む事すらある。 しかしBRがコスト275レベル(むしろそれ以下?)、BD消費が全体的に高い、機体(喰らい判定)が大きい、小回りが利かない、格闘を当てないとジリ貧と玄人向けの要素が多く、Zガンダムの存在もあって使用率は高いとは言えなかった。 格闘は全体的に高性能だが特にBD格闘が強力。これによるヒット アウェイが基本となる。 空中格闘の誘導が極めてしつこいゴッグ(コスト195)と組み、覚醒を強襲にする事で色々な意味で面白い事になる。 上手く嵌れば敵軍に悲鳴を上げさせる事が出来るが、失敗すれば自軍が悲鳴を上げる羽目になるので注意。 ガンダムVSガンダムNEXT NEXTではZ枠の重要人物でエースパイロットであるにも拘らずシリーズで台詞にすら出なかったシロッコだったが、登場を望む声も多くPSP版で登場した(*3)。 コスト2000の高機動重格闘機(耐久は2000平均の560)。 ライフル以外の射撃武装を持たずライフルも弾数や発生が遅いので格闘をねじ込みに行く必要がある。 最大の特徴としてエウティタの覚醒システムを再現しており、攻撃を当てるか被弾する度にゲージが溜まり、満タンになると強襲・復活・機動の各覚醒が使える様になる(エウティタと違い撃破されるとゲージはゼロになる)。 強襲は一定時間攻撃力が1.2倍となりスーパーアーマーとなり、メイン連射などが可能に。 ちなみにこのスーパーアーマー、アレックスのチョバムを殴ってものけぞることはない。 機動覚醒は機動力が上昇しブースト消費量が半分となる。フリーダムのSEEDと違いブースト回復はない。 復活はエウティタと同じくゲージMAX時に撃破される(耐久が0になる)事で自動発動(戦力ゲージは無関係)。 復活1回目は耐久100まで回復し、代償は頭部を失うだけでペナルティは一切無い。 この状態で再びゲージMAXになってから撃破されると耐久50で復活するが、右腕を失い攻撃手段が格闘のみになってしまう。 3回目以降は耐久50、25、12、6、3、1と復活し、パーツ損傷も無いがここまで粘る事はCPU戦でも対人戦でも困難。 ちなみにエウティタと違い復活しても機体性能は上がらないので注意。 アシストはサラのポリノークサマーン。 耐久値350で30秒間追従アシスト。 特徴はなんと発動中自分と僚機の画面で相手の耐久値の上にブーストゲージが表示されるという空前絶後のもの。 インフレの進んだEXVSでは間違いなくこのまま出してはいけないやつ。 EXVS. 1月11日にPS3版のDLCにて満を持して復活参戦した近距離用万能機。 『大型機体だが高機動』の設定に違わず、足回りはトップクラス。が、やはりその横幅の所為で被弾しやすい。 武装面では、EXバーストとの兼ね合いなのか、NEXTで活躍した覚醒は廃止された。 代わりにパラス・アテネとボリノーク・サマーンをアシストとして呼ぶことができる。 レコアは突撃型アシスト、すれ違いざまに敵を斬る。一方サラは随伴型。シロッコに連動してビームを撃つ上、敵の射撃もガードしてくれる。 余談だが、レコア自体は百式の覚醒技『メガ・バズーカ・ランチャー+メタス』のメタスにも搭乗している。 また、サブ射だった隠し腕が削除。代わりに隠し腕自体は格闘コンボ中に使用する。 特に後格闘は必見。敵を拘束し、そのまま格闘ボタン連打でジ・Oの後ろにシロッコの虚像が浮かび上がる。通称『小林幸子アタック』。 なんともネタくさいアダ名だが、連打部分で覚醒ゲージが大幅に貯まるという特殊効果があり非常に有用。 また、格闘CSで両腕と隠し腕2本全てにBRを持って一斉発射をするなど、今までにない使い方をしてくれる。 更に(内部数値には違いがあるものの)キュベレイ同様のプレッシャーを獲得。 今作のジ・Oはこれら豊富な武装やアシストを布石に、自慢の高機動で格闘を決めるというバトルスタイルとなっている。 また、機動力が高くサラによる着地保護やプレッシャーによる拒否が可能であるため擬似タイに強い。 そのため自衛力は非常に高いものの、援護力はそうでもないので、3000の後ろで援護する戦い方よりは両前衛で攻める攻撃的な戦法が合う。 EXVS.FB アーケードで拝めるのは実にZガンダムDX以来となる。レコアやプレッシャー、格闘コンボの〆など様々なところから繋がる上に高火力で強力なバーストアタックが追加され、家庭版で足りなかった爆発力も手に入れた。 起き攻めプレッシャーからの覚醒技はXBまでの定番コンボとなる。 しかし、家庭用で酷使し過ぎたせいかレコアの誘導が目に見えて低下し、回転率も下がった上、何故か虹ステ非対応に。 OPではアルケーガンダムと隠し腕対決を繰り広げている。 EXVS.MB~MBON 武装面に大きな変更は無いが、調整により機動力が落ちてしまった。また、今作のシロッコはボス機体相手に様々な台詞を口にする。 EXVS.FORCE アシスト二機が消滅、格闘CSが独立した武装になった。 覚醒もないため下格が見せ技になってしまっていると他の機体同様失ったものは大きい。 一方で出しにくさが欠点だった格闘CSがすぐに出せる武装になったことでFBより格闘コンボの幅は広がった。 敵の数が多いメインモードでは使いにくいが今からプレイする分にはアーケード風のモードがあるのでさしたる問題ではないだろう。 GVS. 最高コストの500(EXVSにおける3000コストに相当)機体として登場。 ストライカー実装に伴いアシストのレコアとサラを失ってしまった。 その代わりバンシィのようなビームソード投擲と特殊移動が使用可能となった。 EXVS.2 GVSのソード投擲が追加、アシストが特殊射撃に統合された。 OB 前作から地味だったがアップデートでテコ入れ。 Nサブがカバカーリー後特射のようなサーベル4本を連続投げが追加されたり横格闘2段目が連打対応になり、連打でいつもより多く回り攻撃回数が増加。 あくまで疑似タイマンが得意だが遠距離での存在感が出てくるようになった。 【勝利・敗北時ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 通常時 ただ立っているだけだが、頭頂部が光っている(モビルアシスト召喚時も同様)。 復活覚醒1回 ↑に同じだが、頭がなくなっている 復活覚醒2回以上: 敗北ポーズ 項垂れながら座り込む(空気椅子) 「燃え尽きちまったぜ…真っ白にな」 【勝利・敗北時ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ 通常時 パラス・アテネ、ボリノーク・サマーンとフォーメーションを組む 覚醒時 オーラを纏いつつビーム・ソードを4本構える 敗北ポーズ 頭部破損状態で宙に漂う。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第10話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドの勝ち抜き戦第7試合にて登場。 ガンダムスローネツヴァイとガンダムヴァサーゴとの共闘でキュベレイパピヨンを倒そうとしたが、クリアファンネルに返り討ちに遭った。 SDガンダム G GENERAITON シリーズを通して、ジ・Oの発展機としてオリジナル機体のタイタニアが登場。 シロッコが世界を統治する女性のための機体として設計しており、ファンネルを装備した純白の機体となっている。 なお、ジ・O自体は武装がパッとしないので強いかと言われると微妙な機体になっている。 本作のオリジナルのやりとりとして、「痴話喧嘩しているのがお似合い」とハマーンを嘲笑するも煽り返されてキレるという姿が見られる。 スーパーロボット大戦 初期のシリーズでは性能が高いが、シンプルな武装が災いしてνガンダムにバリアで完全に封殺されたり射程外からファンネルを叩き込まれる事が多かった。 そのため、作品によってはシロッコがオリジナル機体に乗って来ることもあった。 なお、原作のサイコミュ要素はほとんど無視されており、シロッコ亡き後にジェリド・メサが乗ってくることもあった。 最後にまともに出たのは『Z』で久しぶりの登場故かかなり強力な機体で、ようやく隠し腕も再現されたが、以降は原作終了後が多くシロッコ共々出番がない。 自軍で使用できたのは『α外伝』だけで、この際もシロッコは仲間になるわけではなく、遥か未来のマウンテンサイクルに埋まっていたものを掘り出す形で入手。 『F』だと本来『完結編』からの登場ではあるが、没データとしてだがシロッコ共々データ自体は完成しているが、このジ・Oは撃破されるとビグ・ザムになって戦闘継続可能という、没データとはいえ意味不明な機能がついている。 シロッコは登場した際には大体大物扱い。 旧シリーズ以外だと大体シリーズ一作目で死亡するが、『α』シリーズでは異星人勢力と結託、その為かαシリーズの真の黒幕の存在にいち早く気付いていたかのような発言を残した。 『Z』では他作品の司令官と結託し、デュランダル議長の演説を利用して地球連邦を掌握するなど原作以上の暗躍を見せた。 『Z』シリーズのZガンダムは劇場版展開だが、最期の台詞はTV版と同じである。スペシャルディスクではカツ等の二軍パイロット達に敗北するシナリオがあるが 『DD』では原作終了後で死亡したと思われていたが、ある一件でジェリドの台詞から生存説が浮上、そしてハマーンが登場してしばらく経った頃に、ジェリドとの会話シーンで顔に影が掛かった状態でまさかの登場を果たした。 原作終了後時系列でシロッコ本人が生存しているケースは意外にもシリーズでは初めてで、『逆シャア』、『UC』のシナリオ回収終了後に再登場したハマーンと共に動向が注目される。 ちなみにシロッコはやたらクローンが作られており、死後現れたクローンがラスボスになったり、クローンのクローンが作られたり、ギルバート・デュランダルと結託しクローンを量産、ファントムペインから押収したゆりかご、どっかから持ってきた成長加速装置を用いてオリジナルと遜色のないシロッコ軍団で地球を守るという計画を立ち上げたり(レイ・ザ・バレルによって阻止されたが)とプルシリーズなみのエピソードがある。 十数年後にはまさか公式からシロッコのクローンが出るとはだれも予想できなかっただろう… 基本的にはボスキャラでボス故に自軍パイロットを大きく凌駕する高い能力を持つが、『COMPACT』では何故かそこらのモブ兵士やファ・ユイリィ級という、やけに低い能力に設定されたことがある。 余談ではあるが、シロッコ役の島田敏氏はジオン兵やオリジナル勢力の一般兵役を担当していることがあり、その中にはシロッコと似ても似つかない情けない声なため(*4)、彼らは「島田兵」、「キング・オブ・一般兵」と呼ばれ、シリーズの名物として愛されている。 ガンダム無双 シリーズ1作目から登場。 一作目はストーリーがオリジナルのものとなっており、彼のストーリーではジュドーたちと協力して地球の危機を救うという扱いになる。 最初はジュドー達を利用するつもりでおり、時折ルーにも怪しまれていたが、ジュドーの人徳を見て認識を改めていき「君たちが作る未来に興味がある」と本気でジュドーと協力し、「きれいなシロッコ」と評判。 【余談】 外見のイメージにそぐわない高機動性、高運動性をもたらすアポジモーターの設置数は同時代では圧倒的で「ガンダムの雑学」という書籍によると、宇宙世紀MSのアポジモーター設置数ランキングベスト20で軒並みU.C.0123年~U.C.0153年に登場する小型MSが占める中、U.C.0093年以前の機体でランクインできたのはこの機体だけである。 そういった意味でもシロッコの先見性などがうかがえる。 上記のシロッコの立ちまわりからか、SDガンダムシリーズでジ・Oに性格がある場合、大抵は非道の冷血漢で策謀を好むキャラ付けがされる。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/20525.html
ジ・ジンビン ジ・チュン・ホァ ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/yugioh_duelterminal/pages/49.html
レベル4以下のA・O・J A・O・J ガラドホルグ A・O・J サウザンド・アームズ A・O・J アンノウン・クラッシャー A・O・J ブラインド・サッカー A・O・J リサーチャー A・O・J リバース・ブレイク A・O・J アンリミッター A・O・J D.D.チェッカー A・O・J サイクルリーダー A・O・J サイクロン・クリエイター レベル5以上のA・O・J A・O・J クラウソラス A・O・J ルドラ A・O・J エネミー・キャッチャー A・O・J サンダー・アーマー A・O・J コズミック・クローザー A・O・J リーサル・ウェポン 「A・O・J」と名のつくチューナー A・O・J サイクルリーダー A・O・J サイクロン・クリエイター 「A・O・J」と名のつくシンクロモンスター A・O・J カタストル A・O・J ライト・ゲイザー A・O・J フィールド・マーシャル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・Jを参照するカード フレムベル・マジカル A・O・J サンダー・アーマー A・O・J アンリミッター その他 A・ボム A・マインド 専用デッキ Arms・O・J 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ メインデッキ 闇の誘惑 闇次元の解放 DNA移植手術 レアメタル化・魔法反射装甲 補助デッキ A・ボム A・O・J サイクロン・クリエイター A・O・J D.D.チェッカー A・O・J アンリミッター A・O・J リーサル・ウェポン A・O・J サンダー・アーマー Anomaly・O・J 出現条件―A・O・Jのシンクロモンスターを3枚スキャンし、「ワーム」と名のついたカードをスキャンしない メインデッキ サンダー・ブレイク リビングデッドの呼び声 補助デッキ 霞の谷の戦士 氷結界の修験者 X-セイバー パシウル ナチュル・ロック リサイクル・ジェネクス フレムベル・グルニカ ジュラック・モノロフ 魔轟神ソルキウス アクションコンボ A・O・J分散エネルギー 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみ 効果-ミスリールがノーマルリールになる
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1997.html
ジェノアスOカスタム 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:地球連合軍 形式番号:RGE-B893CO 全高:18.2m 重量:48.2t 盾:〇(ジェノアスOカスタム専用ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:〇 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 連ジコスト:200 連ジ耐久力:480 連ザコスト:280 連ザ耐久力:560 DP:オブライト・ローレイン ジェノアス、ジェノアスカスタムへと続く、量産型の指揮官機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに4機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【シグマシスライフル】 弾数:3 リロード:1発につき3.5秒(実弾式)ダメージ:120 ガンダムAGE-3ノーマルとは違い、チャージができない。 サブ射撃【ドッズライフル】 弾数:6 リロード:3発につき10秒(オート)ダメージ:一度の発射に70×3=210 ソードインパルスガンダムのようなライフルの3連射。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、盾からサーベル1本を取り出す。ストライクダガーのようなサーベル1本と盾ありで戦う。 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【ドリル突き】 ダメージ:50×3=150 横メイン格闘【横から斬りつける。】 ダメージ:70+70=140 後メイン格闘【オーダー・コンビネーション】 ダメージ:??? 特殊格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:110 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2017・3・7 新設。
https://w.atwiki.jp/dsds/pages/52.html
レベル4以下のA・O・J A・O・J ガラドホルグ A・O・J サウザンド・アームズ A・O・J アンノウン・クラッシャー A・O・J ブラインド・サッカー A・O・J リサーチャー A・O・J リバース・ブレイク A・O・J アンリミッター A・O・J D.D.チェッカー A・O・J サイクルリーダー A・O・J サイクロン・クリエイター レベル5以上のA・O・J A・O・J クラウソラス A・O・J ルドラ A・O・J エネミー・キャッチャー A・O・J サンダー・アーマー A・O・J コズミック・クローザー A・O・J リーサル・ウェポン 「A・O・J」と名のつくチューナー A・O・J サイクルリーダー A・O・J サイクロン・クリエイター 「A・O・J」と名のつくシンクロモンスター A・O・J カタストル A・O・J ライト・ゲイザー A・O・J フィールド・マーシャル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・Jを参照するカード フレムベル・マジカル A・O・J サンダー・アーマー A・O・J アンリミッター その他 A・ボム A・マインド 専用デッキ Arms・O・J 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ(エクストラデッキ除く) メインデッキ 闇の誘惑 闇次元の解放 DNA移植手術 レアメタル化・魔法反射装甲 補助デッキ A・ボム A・O・J サイクロン・クリエイター A・O・J D.D.チェッカー A・O・J アンリミッター A・O・J リーサル・ウェポン A・O・J サンダー・アーマー Anomaly・O・J 出現条件―A・O・Jのシンクロモンスターを3枚スキャンし、「ワーム」と名のついたカードをスキャンしない メインデッキ サンダー・ブレイク リビングデッドの呼び声 補助デッキ 霞の谷の戦士 氷結界の修験者 X-セイバー パシウル ナチュル・ロック リサイクル・ジェネクス フレムベル・グルニカ ジュラック・モノロフ 魔轟神ソルキウス アクションコンボ A・O・J分散エネルギー 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみで三体目のバトルフェイズに移行する 効果-ミスリールがノーマルリールになる
https://w.atwiki.jp/higumaroyale/pages/306.html
碇シンジ いかりしんじ NO IMAGE 参戦作品:新世紀エヴァンゲリオン登場本数:6本 追跡表 107 CVが同じなら仲良くできるという幻想 ◆Y8r6fKIiFI 121 Hidden protocol ◆wgC73NFT9I 130 アイデンティティ・クライシス・研ぎ澄ました刃を鞘からゆっくり引き出す ◆Y8r6fKIiFI 141 サマーズ・バグズ・ウォーズ ◆kiwseicho2 156 カナリアの籠展開図(CANARY)、カナリアの籠展開図(BLUMCALE) ◆wgC73NFT9I 169 Nurse Cafe、Nurse Cafe(Remix)、Nurse Cafe(Self Cover) ◆wgC73NFT9I 187 平行展望4:Alarm ◆wgC73NFT9I キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。